نامیرا یک بازی به سبک بلوفزنی است. در این بازی کارتی بازیکنان سعی میکنند تا با ادعاهایی که میکنند، سکههای بیشتری را جمع کرده و کارتهای سایر بازیکنان را باطل کنند و نهایتا با ماندن در بازی به عنوان برنده بازی معرفی شوند. در این بازی توان مذاکره و قدرت استنتاج بازیکنان به چالش کشیده میشود. بازیکنان باید بتوانند بهترین استفاده را از کارتهای خود بکنند، بلوف بزنند و از قدرت کارتی که در دستشان نیست استفاده کنند. در این مقاله قصد داریم تا به معرفی و بررسی بازی نامیرا بپردازیم. پس با چیکا همراه شوید.
الف- نامیرا
شخصیت نامیرا یا آرمئیتی یا همان سپندارمذ، نگهبان سرسبز زمین است. در توضیح پشت جعبه بازی اینچنین نوشته شده است: «پس از آن همه جفایی که به دست بشر بر زمین رفته است و پس از آن همه بیتوجهی به بیدار باشهای تندر و توفان، چنین مقرر گشته است که از بین انسانهای فانی یکی به جای آرمئینی یا همان سپندارمذ، نگهبان زمین سرسبز، برگزیده شود تا از این پس خودِ انسان پاسخگوی کردارش باشد. در این میان انسانها میتوانند از دیگر امشاسپندان و همچنین اهریمن بهره گیرند تا رقیبان را از میدان بیرون کرده، و خود به این مقام دست یابند .آیا یارای آن را دارید تا بر جای آرمئیتی بمانید؟»
همانگونه که از توضیحات برمیآید، هدف از داستان این بازی تعیین جایگزین برای نامیرا در روی زمین است تا بتواند جایگاه او را نگه دارد.
ب- درباره بازی
این بازی توسط شرکت نهالک تهیه و تولید شده است. بازی برای رده سنی 8 سال به بالا تهیه شده و از نوع بازیهای کارتی مبتنی بر سبک بلوفزنی است. زمان بازی تقریبا بین 20 تا سی دقیقه به طول میانجامد. بازی از نوع بازیهای با سطح پیچیدگی متوسط است و به راحتی توسط بازیکنان یاد گرفته میشود. نکته مهمتر اینکه تعداد نفرات این بازی بین 2 تا 8 نفر است که این تعداد بازیکن به جذابیت زیاد بازی میافزاید.
در بازی سعی شده تا حال و هوای جعبه، شخصیتها و نامها همگی حال و هوای اسامی اصیل ایرانی- زرتشتی را داشته باشد. اما راستش را بخواهید ما که نه از تصاویر خوشمان آمد و نه از اسامی که بر روی آن گذاشته شده بود. در نظر خیلی سنگین و ثقیل میآیند و تلفظ آنها هم در طول بازی که دائما تکرار میشوند، همان حس نچسب بودن را تکرار میکنند. البته این نظر میتواند شخصی باشد و دیگران نظری غیر از این داشته باشند.
ج- آنباکسینگ بازی
ابعاد جعبه نامیرا 6*16*21 سانتی متر است که از استحکام خوبی برخودار است. باز بازکردن جعبه بازی محتویات زیر را میبینیم: ۳۰ عدد کارت امشاسپندان، ۱۰عدد کارت وفاداری، ۱۰ عدد کارت خلاصه قوانین، ۶۰ سکه( نشان مهر)، صندوق ذخیره یا آتشکده (همان درب جعبه)، دفترچهی راهنما
د- کارتهای بازی
– وفاداری: در دو نوع ماد و پارس. این کارتها بازیکنان را گروه بندی کرده و هرکسی در یک گروه قرار میگیرد. در طول بازی، بازیکنان میتوانند با جابجایی سکههایشان، گروه خود را عوض کرده و یا گروه یک فرد دیگر را عوض کنند. یعنی با پرداخت یک سکه به صندوق، گروه خود را عوض میکنند و با پرداخت دوسکه به صندوق میتوانند گروه یک بازیکن دیگر را تغییر دهند. در طول بازی نامیرا، افراد عضو یک گروه ماد یا پارس، هیچ گونه اقدامی علیه یکدیگر در بازی انجام نمیدهند. اما اگر همه بازیکنان به یک گروه (ماد یا پارس) تبدیل شدند، آنگاه هیچ وفاداری نسبت به هم وجود ندارد و برای هرکاری علیه یکدیگر آزادند.
– اهریمن: نماد شیطان و بدی. با پرداحت سه سکه به صندوق، کارت یکی از بازیکنان را میسوزاند. اما امرتات میتواند جلوی او را بگیرد.
– وهومن: نماد خوش منصب بودن. کارتهایش را باکارتهای وسط بازی عوض می کند. به هورتات مالیات نمیدهد و آشا هم نمیتواند کارت او را ببیند.
– امرتات: نماد جاودانگی، جلوی اهریمن میایستد، با پرداخت ده سکه به صندوق یک کارت سوخته را زنده میکند.
– شهریار: مظهر تواناییها و قدرتهای آفریدگار، سه سکه از خزانه دریافت میکند و اجازه نمیدهد دیگران بیشتر از یک سکه از خزانه برداشت کنند.
– آشا: مسئول نظم و ساماندهی، میتواند یکی از کارتهای تمام بازیکنان را ببیند البته به جز وهومن. او از بازیکن میخواهد که کارت را نگه دارد یا آن را عوض کند. اگر شهریار بیشتر از 5 سکه داشته باشد میتواند جلوی آشا را بگیرد و اجازه ندهد او سه سکه بردارد.
– هورتات: نگهبان آب، دو سکه از دیگران مالیات میگیرد. وهومن میتواند جلوی او را بگیرد.
– آرمئیتی: شخصیت نامیرا یا آرمئیتی یا همان سپندارمذ نگهبان سرسبز زمین است. این کارت در بازی وجود ندارد. کسی که برنده میشود به این مقام دست مییابد.
ز- روش بازی
ابتدا کارتها را بُر زده و از دسته کارتهای امشاسپندان به هر بازیکن دوعدد کارت میدهیم. همچنین به صورت اتفاقی (یا یک درمیان) کارتهای وفاداری را بین بازیکنان تقسیم میکنیم ( هر بازیکن یک کارت). سپس از محل سکهها هم به هر بازیکن دو عدد سکه و همچنین یک کارت راهنما داده میشود. بعد یک نفر به عنوان شروع کننده بازی انتخاب میگردد. هیچکسی نباید کارتهای سایر بازیکنان را ببیند.
هنگام بازی نامیرا، هر بازیکن در نوبت خودش سه کار را میتواند انجام دهد:
-یک سکه از صندوق برداشته و کسی هم نمیتواند جلوی او را بگیرد.
-به نام کمک خارجی دو سکه از صندوق بردارد. شهریار میتواند جلوی او را بگیرد.
-هفت سکه به صندوق بدهد و یکی از کارتهای بازیکنان دیگر را بسوزاند.
– با ادعای کارت شهریار، همه سکههای صندوق را بردارد.
-ادعا ئکند کارت امرتات دارد، پس ده سکه به صندوق بدهد و یک کارت سوخته را زنده کند.
– اگر بازیکن بیش از 10 سکه داشته باشد، باید اجبارا 7 سکه پرداخت کند و یکی از کارتهای بازیکنان حریف را بسوزاند.
طی بازی نامیرا، بازیکنان با بلوف زدن و ادعاها دروغین سعی در حفظ جایگاه خود میکنند و به چالش کشیده شده یا راستیآزمایی میشوند.
بازی وقتی پایان مییابد که همه کارتها بسوزد و یک نفر به عنون نامیرا برنده بازی شود.
ح- جمع بندی
بردگیم نامیرا شباهت بسیار زیادی به بازی کودتا دارد. یا به عبارتی بگوییم این بازی یک کپی ایرانی شده از بازی کودتاست که تولید کننده سعی کرده ضمن تغییر نام شخصیتها و حال و هوای آن، اندکی نیز قوانین بازی را تغییر دهد تا کمتر بازی کودتا را احساس کنیم. اما باید گفت که این بازی به روانی بازی کودتا نیست و حتی قوانین کوچکی که در آن اضافه شده است( مثل کارتهای ماد و پارس) خودبخود روانی بازی و هیجان آن را کمتر میکند. البته میتوان این بازی را در سبک بازی کودتا و با همان قوانین بازی کرد.
تهیه شده در تحریریه چیکا


Comments